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        C#中靜態變量與靜態方法的使用

        減小字體 增大字體 作者:biye5u.com  來源:本站原創  發布時間:2013-10-23 20:28:02

        1.靜態變量

        在C#程序中,沒有全局變量的概念,這意味著所有的成員變量只有該類的實例才能操作這些數據,這起到了“信息隱藏”的作用。但有些時候,這樣做卻不是個明智的選擇。

        假設我們要定義一個圖書類,要求該類能保存圖書的數量,即每增加一本圖書(定義一個實例),圖書的數量應該加1。如果沒有靜態變量,我們需要將圖書的數量保存在每本圖書(實例)里,然而,這樣的變量要在不同圖書(實例)里重復存儲,圖書(實例)數量少的話,我們還能接受,如果圖書(實例)數量較多的話,比如成千上萬,我們無法想象這要造成多少資源(如內存、磁盤空間)的浪費,更讓人無法忍受的是:因為圖書(實例)的數量要保存在每本圖書(實例)里,該值肯定是不同的。要使這些圖書(實例)中保存的圖書(實例)數量一致,我們必須在每增加一本新書(生成一個新實例)時,修改其他所有圖書(實例)中保存的該值。Oh,My God!你會重新向往面向過程的程序設計方法,向往擁有全局變量的時代。但,這種局面不會出現,因為C#中為你準備好了另外一種變量類型:靜態變量。它在類中類似全局變量,保存類的公共信息,所有該類的實例(對象)共享該值。

        靜態變量的聲明方式如下:

        [訪問修飾符] static 數據類型 變量名;

        這里的訪問修飾符跟類的其它成員一樣,可以是public,protected,private或internal等。

        靜態變量又如何使用呢?

        靜態變量必須使用類名來引用,而不能使用類的實例,因為,靜態變量不屬于任何實例,而是共有的。我們可以打個比方:在一個班級中,有些物品是個人的,我們想使用時,必須指出物品的所有者,比如說“王三的自行車”,在C#程序中我們可以使用:王三.自行車的格式。有些物品是大家共有的物品,不能以個人名義使用,而是用班級的名義使用,比如班集體出資買的籃球,只能說:“班級的籃球”,而不能說:“王三的籃球”。這絕對是不行的,這對其他人絕對是不公平的,我們可以聯想到許多貪官污吏就是使用了不屬于自己的東西,或以個人名義使用公家的東西而葬送了自己。

        說一句有用的就是:靜態變量是用類名來引用它。即:類名.靜態變量名;

        舉個具體的例子如下:

        using System;

        class StaticVar
        {
            public int x;
            public static int y;
            public void PrintInfo()
            {
                Console.WriteLine("非靜態變量x={0}",x);
                Console.WriteLine("靜態變量y = {0}",y);
            }
        }
        class Test
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                StaticVar stv = new StaticVar();
                stv.x = 10;
                // stv.y = 20;
                //error;無法使用實例引用訪問靜態成員“StaticVar.y”;改用類型名來限定它
                StaticVar.y = 20;
                stv.PrintInfo();
            }
        }

        程序中被注釋的部分:stv.y = 20是使用實例引用靜態變量,這將引發如下圖所示的錯誤。

        靜態變量的錯誤使用

        運行結果如下所示:

        靜態變量

        另外,我想說一句,對于靜態變量在聲明時,如果沒有給出初始值或使用前沒有賦任何值的話,系統會給他們一個默認值:對于整型數據默認值為0;單精度數據為:0.0f;雙精度數據為0.0;布爾型數據為False;引用型數據為null。

        2.靜態方法

        態方法與靜態變量一樣,不屬于任何特定的實例,屬于類全體成員共有,由類名來調用。但要注意以下幾點:

        靜態方法只能訪問類的靜態成員,不能訪問類的非靜態成員;

        非靜態方法可以訪問類的靜態成員,也可以訪問類的非靜態成員;

        靜態方法不能使用實例來調用,只能使用類名來調用。這里用一個具體的例子來說明:

        using System;
        namespace TestStatic
        {
            class StaticTest
            {
                int x;
                static int y;
                public StaticTest(int a,int b)
                {
                    x = a;
                    y = b;
                }
                public void SimplePrint()
                {
                    Console.WriteLine("x="+x+",y="+y);
                }
                public static void StaticPrint()
                {
                    Console.WriteLine("y={0}",y);
                    // Console.WriteLine("x={0}",x); //靜態方法中不能使用非靜態成員
                }
            }
            class Test
            {
                static void Main(string[] args)
                {
                    StaticTest st = new StaticTest(10,23);
                    st.SimplePrint();
                    //st.StaticPrint(); //靜態方法不能使用實例來調用
                    StaticTest.StaticPrint();
                }
            }
        }

        程序運行結果如下:

        靜態變量與非靜態變量 

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